Dans ces deux nouveaux tomes, on retrouve, avec toujours autant de plaisir, les zigouillages en règle de blorks en salle d’arcade, les séances de classes, les explications du père ennuyeuses à mourir qui dégénèrent en vrais films de SF ou les célèbres tentatives ratées pour aller voir les films d’horreur au cinéma sur les épaules de son copain Horace…
Critique : Kid Paddle représente le fantasme du joueur sans limites que tous les jeunes aimeraient pouvoir rencontrer.
Tous ces jeux auquel il joue font rêver les enfants : des jeux en 2D avec un possibilité presque totale d’action : LE rêve du gamer.
Les situations sont hilarantes, les dessins sont clairs, les personnages attachants,…
Ces tomes sont une bonne alternative à la BD et reste de bonne qualité.
Note : 8,5/10
- Poche: 96 pages
- Editeur : GLENAT (16 novembre 2016)
- Collection : Glénat poche